壁を始めてみようと思っている方に向けてMEN壁のステ振り、装備、スキルなどを書いています。
壁はプレイヤーの好みに左右される部分が多いため個人的主観をかなり含んでいます。
コンテンツ
壁の役割の優先順位
状況によって優先順位が変わることも少なくはないので、ここに書いてあることが必ずしも正解というわけではありませんが、少しでも参考になりましたら幸いです。
極力死なないように立ち回るのは大前提として…
火力がボスの範囲攻撃に巻き込まれていた場合は必要に応じてボスの攻撃を怯み・転倒・気絶などを付与して妨害します。
ただし、妨害などの状態異常に対してカウンター攻撃をしてくるボスもいるので注意。
ボスの特徴を載せているサイトなどで予め調べてから行くのが望ましいです。
慣れの観点から壁役は必要以上にスキルを使用するのは避けた方が無難です。
防御慣れについては下記の記事でざっくりと説明しています。

ステ振り
装備やオシャレについている異常耐性を差し引いて必要な分をMENに振ります。
残ったステータスは耐久性に不安が出ない程度VITに振り、残りはAGIに振ると良いでしょう。
ちなみにMEN3.4ptで異常耐性1%です。
MEN255なら異常耐性75%ということになります。
さるびあ好みのステ振り
MEN 228 / VIT20 / 残りAGI
所謂「AGI極MEN」と呼ばれるタイプです。
私の壁パラがAGI極MENな理由
ASPDは1000以降180毎に行動速度が+1%されて、ASPD1万になると行動速度+50%となり行動速度がカンストします。
行動速度+50%の状態になるとスキルの発動速度がコンボの迅速効果と同じ速度になります。
モーションが速いので、臨機応変な立ち回りがしやすくてオススメです。
VITにあまり振らないので耐久面に不安を感じる人もいるかと思いますが、私の壁パラでバフアイテムなし黄金チャーハンLv10ありのHPがHP14,000前後です。
HPが高過ぎても割合ダメージや、異常耐性無効の猛毒や発火によるダメージが大きくなってしまい、回復が追い付かなくなるので、私はこれくらいのHPが扱いやすいと感じています。
耐久面が辛い時は
- 防具の精錬値を上げる(B以上が望ましい)
- 物理耐性・魔法耐性・各種属性耐性を盛る
- プラスバイタなどのバフアイテムを使用する
MEN壁にオススメの装備
期間限定装備も含めてMEN壁にオススメの装備です。
部位 | 異常 耐性 | 名称 | 性能 | 入手場所 | 識別番号 |
---|---|---|---|---|---|
メイン武器 | ドリル | クリティカル率+100,クリティカルダメージ-150 | ムーンライトポトゥム 新月の鬼殿 | 1-202001 | |
メイン武器 | サクラアーム | 光属性,クリティカル率+40,クリティカルダメージ+2,攻撃MP回復+6,最大MP+200,武器ATK+210 | Lv180ミメージア 花見イベント 桜雲城 | 1-202002 | |
メイン武器 | 9 | シルバーラリアットⅢ | 地属性,クリティカル率+75,異常耐性+9%,先読み 25%,範囲軽減+15%,周囲軽減+15% | 第2回やしろあずき コラボイベント | 1-202003 |
メイン武器 | アナザーナックル | 風属性,命中+100,クリティカル率+100,攻撃速度+1000,Avoid回復+20% | 初音ミク コラボイベント | 1-202004 | |
サブ武器 | バルカンシールド | Guard回復+35%,Guard力+10%,攻撃速度+250,命中+6,クリティカル率+12 | ビブリーダ 焼灼の地溝 | 2-202001 | |
サブ武器 | エスカシールド | Guard回復+20%,Guard力+31%,ヘイト+30%,直線軽減+15% | 鍛冶屋品 | 2-202002 | |
サブ武器 | ハルモニーシルト | Guard回復+26%,Guard力+26%,物理耐性+13%,魔法耐性+13% | 鍛冶屋品 | 2-202003 | |
サブ武器 | 月光の盾 | 魔法耐性+25%,魔法バリア+1000,火耐性+15% | お月見イベント 鍛冶屋品 | 2-202004 | |
サブ武器 | 5周年の祝盾Ⅶ | Guard回復+14%,Guard力+39%,最大HP+11%,割合バリア 15%,物理耐性+11%,魔法耐性+11% | アニバーサリーイベント 鍛冶屋品 | 2-202005 | |
サブ武器 | シーデビルバイト | Guard回復+25%,Guard力+25%,命中+50,ヘイト+50%,物理追撃 50%,隕石軽減+15% | 高難易度アダロ 夏イベント海底遺跡 | 2-202006 | |
サブ武器 | 悪霊魚の丸盾 | DEX+3%,物理貫通+6%,攻撃速度+600,水耐性+15%,杖装備時 魔法耐性+20% | ピステウス ドゥシア海岸・最奥部 | 2-202007 | |
体装備 | 10 | 小悪魔の衣 | 攻撃速度+1000,詠唱速度+1000,異常耐性+10%,ヘイト+15%,最大HP-30%,光耐性-666% | HWイベント 鍛冶屋品 | 3-202001 |
体装備 | 皇女の衣 | 最大MP+500,攻撃MP回復+10,ヘイト-15%,物理耐性+25%,魔法耐性+25%,水耐性-75% | ヴェネーナ・コエヌビア アルティメア宮 | 3-202002 | |
体装備 | 5 | エレミアメイル | 最大HP+1000,最大MP+100,物理耐性+10%,魔法耐性+10%,異常耐性+5% | 鍛冶屋品 | 3-202003 |
体装備 | 10 | キュリアスドレス | 最大MP+1000,クリティカル率+100%,異常耐性+10%,クリティカルダメージ+1% | いにしえの女帝・ヘル 高難易度討伐イベント | 3-202004 |
体装備 | 15 | ドラグーンメイル | 最大HP+3000,最大HP+20%,異常耐性+15%,命中+20,詠唱速度+10%,最大MP-100 | 鍛冶屋品 | 3-202005 |
体装備 | 15 | メディコート | 最大MP+300,HP自然回復+15%,ヘイト+30%,異常耐性+15% | ザース HWイベント ザースの館 | 3-202006 |
体装備 | 15 | オリエンタルローブ | 最大HP+1000,最大MP+100,安定率+5%,異常耐性+15%,ペット獲得EXP+10% | 箱アイテム 「黄金の棺」 | 3-202007 |
追加装備 | ねじまき | 攻撃速度+1000,安定率-10% | ゴールデンイコノス GWイベント | 4-202001 | |
追加装備 | オルデンサークル | 物理耐性+20%,魔法耐性+20%,光耐性+10% | 鍛冶屋品 | 4-202002 | |
追加装備 | チャームベルト | 最大MP+350,ヘイト+30%,魔法耐性+20%,無耐性+10% | 鍛冶屋品 | 4-202003 | |
追加装備 | やしろあずきのお面 | 物理耐性+5%,魔法耐性+5%,ヘイト+50% | 第1回やしろあずき コラボイベント | 4-202004 | |
追加装備 | 10 | サンタひげ | ヘイト+30%,無耐性+20%,異常耐性+10%,ドロップ率+1% | Xmasイベント 鍛冶屋品 | 4-202005 |
追加装備 | 20 | 白い眼帯 | HP自然回復+100,MP自然回復+10,異常耐性+20% | ミスルナオオヤマネコ ミスルナ山・遺跡 | 4-202006 |
追加装備 | 20 | 桜扇の髪飾り | 異常耐性+20%,クリティカル率+10,割合バリア 5% | 花見イベント 桜雲城 ミニゲーム | 4-202007 |
追加装備 | 10 | ドラグーンヘルム | 最大HP+2000,最大HP+10%,異常耐性+10%,ヘイト+30%,最大MP-100 | 鍛冶屋品 | 4-202008 |
追加装備 | 15 | フルーツキャップ | 最大MP+100,異常耐性+15%,MDEF+80 | オオクマムシ 旧ルフェナス邸跡 | 4-202009 |
追加装備 | 10 | 恵方巻ポトゥム | 物理耐性+20%,魔法耐性+20%,異常耐性+10%,復帰短縮-30% | 節分イベント 鍛冶屋品 | 4-20210128 |
追加装備 | 10 | ラブリィチョコ | ヘイト+40%,クリティカル率+20,異常耐性+10% | バレンタイン 鍛冶屋品 | 4-20210210 |
特殊装備 | 芳香の腕輪 | HP自然回復+10%,MP自然回復+20%,ヘイト+30% | ベリーポムム ハーデ岐丘 | 5-202001 | |
特殊装備 | 闇闘士の腕輪 | 最大MP+400,ヘイト+25%,命中+3 | 重度侵食の闘士 闇の城 | 5-202002 | |
特殊装備 | 時駆けの懐中時計 | 攻撃速度+1000,物理耐性-9%,魔法耐性-9% | 箱アイテム 「汚れた骨董品」 | 5-202003 | |
特殊装備 | 闇のお守り(耐) | 最大HP+900,最大MP+300,物理耐性+10%,魔法耐性+10% | 箱アイテム 「古い怪しげな箱」 | 5-202004 | |
特殊装備 | 5 | 大樹のお守り | 最大HP+10%,異常耐性+5%,地耐性+15% | 鍛冶屋品 | 5-202005 |
特殊装備 | 5 | 周年祭の指輪Ⅱ | 最大MP+500,異常耐性+5% | 箱アイテム 「周年装備ボックスⅣ」 | 5-202006 |
装備組み合わせ例:その1
装備詳細 | 異常耐性 | |
---|---|---|
メイン武器 | ドリル ◇呪われたクリスタ ◇死霊使いウササマⅡ クリティカル率+100,クリティカルダメージ-150 |
– |
サブ武器 | 悪霊魚の丸盾 DEX+3%,物理貫通+6%,攻撃速度+600,水耐性+15%,杖装備時 魔法耐性+20% |
– |
体装備 | ドラグーンメイル ◇は自由 最大HP+3000,最大HP+20%,異常耐性+15%,命中+20,詠唱速度+10%,最大MP-100(鍛冶屋品) |
15 |
追加装備 | ラブリィチョコ◇ペリプラスティ ヘイト+40%,クリティカル率+20,異常耐性+10% |
10 |
特殊装備 | 時駆けの懐中時計 ◇ロン・ヴォルガ 攻撃速度+1000,物理耐性-9%,魔法耐性-9% |
– |
必要ステータス | MEN255 | 75 |
壁初心者さん向けの記事なので、トレ不可の期間限定装備を使わない組み合わせになっています。
ドラグーンメイルの材料が少々高価なのが難点でしょうか…
壁用の性能としては見劣りするものの「オリエンタルローブ」での代替も可能です。
装備組み合わせ例:その2
装備詳細 | 異常耐性 | |
---|---|---|
メイン武器 | ドリル ◇呪われたクリスタ ◇死霊使いウササマⅡ クリティカル率+100,クリティカルダメージ-150 |
– |
サブ武器 | エスカシールド(鍛冶屋品) Guard回復+20%,Guard力+31%,ヘイト+30%,直線軽減+15% |
– |
体装備 | スミス強化 ◇は自由 攻撃速度+20%,異常耐性+5%,物理耐性+10%,魔法耐性+10%(強化手順は後述) |
5 |
追加装備 | 白い眼帯 ◇ペリプラスティ HP自然回復+100,MP自然回復+10,異常耐性+20% |
20 |
特殊装備 | 時駆けの懐中時計 ◇ロン・ヴォルガ 攻撃速度+1000,物理耐性-9%,魔法耐性-9% |
– |
必要ステータス | MEN255 | 75 |
壁初心者さん向けの記事なので、トレ不可の期間限定装備を使わない組み合わせになっています。
鎧でもASPDを確保しているので、速度盾ではなくヘイト盾を持ってもASPDはカンストすると思います。
攻撃速度+20%,異常耐性+5%,物理耐性+10%,魔法耐性+10% の強化手順
(必要潜在 80pt/強化成功率100%)
- 物理耐性+2%, 異常耐性+2% 付与する(残潜在:20)
- 魔法耐性+1% を付与する(残潜在:8)
- 魔法貫通-5%, MATK-10%, ATK-2%, 物理貫通-5% を付与する(残潜在:398)
- ASPD+20%, 物理耐性+10%, 魔法耐性+10%, 異常耐性+5% を付与する(残潜在:-102)
不確定強化でクリ率+20,攻撃速度+20%,異常耐性+5%,物理耐性+10%,魔法耐性+10%にチャレンジするのもアリですが、ドリルしか使用しない場合は無理にチャレンジしなくても良いと思います。
オススメのスキル
必須級スキル
消費MP100
消費MP100
消費MP200
シールドバッシュと違い消費MP200だが、遠距離攻撃なのが魅力的。
パッシブ
優先的に習得したいスキル
消費MP600
使用者への効果(接続人数=サークル内のパーティーメンバーの人数)
- Atk減少(%) 5 × 接続人数
- Matk減少(%) 10 × 接続人数
- 攻撃MP回復増加 15 × 接続人数
- 自然ヘイト発生 5 + 5 × 接続人数
- 被ダメージ減少(%) 35 + 盾精錬値 = S精錬で50%
- ヘイト減少(%) 60 + (盾精錬値×2) = S精錬で90%
- 攻撃MP回復増加 15
パッシブ
パッシブ
消費MP200
ヘイトの発生量は装備のヘイト+◯%などの影響は受けずMP換算で1000相当。
消費MP100
SLvに応じたHP回復効果もあるので、余裕があれば10振りしたいところ。
利便性の高いスキル
消費MP300
両手剣で使用するとATK+15%の効果になるので、両手剣の人が意図的に使用している場合はコンボから抜くなどの配慮が出来るとGood。
消費MP500
ただし、安定率-50%・DEF-90%・MDEF-90%のデメリットもあるので注意。
消費MP300
SLv10でバフ発動時MP100回復、以降バフ残り時間4秒以内で再使用するとMP200回復。
消費MP500
消費MP100
起点として使用するだけならSLv1でOK。
消費MP100
「アドリブ」よりもモーションが短いのがDEF・MDEFが低下するので注意。
SLv1でDEF・MDEF-100%低下。スキルLv1ごとに1%づつ緩和されSLv10で-90%。
パッシブ
ただし、「鈍足/停止」を受けている時は発動できない。
移動時間の短縮だけならSLv1でOK。
消費MP100
コンボに組めるので近接妨害を加えて離脱という動きに使ったり出来て便利。
後方ステップに利用するだけならSLv1でOK。
消費MP100
パワーウェーブ習得パラでもスライディング 近接妨害が可能に。
たまにバグってスライディングし続けるのが難点。
消費MP200
SLv10時にサブ武器に魔導具を装備して使用すると状態異常付与率100%になる。
使う場面が意外と多いので金銭的余裕があるならスタージェムでの所持推奨。
- 無属性:怯む
- 火属性:発火
- 水属性:凍結
- 風属性:暗闇
- 地属性:鈍足
- 光属性:眩暈
- 闇属性:恐怖
余裕があれば習得したいスキル
消費MP200
最大HPの約15%消費
発動時にHPを消費するものの神速の捌き手やバーサークのように防御ダウンはしないので使い勝手が良い。
パッシブ
消費MP400
余程HPが高くない限りはボスの通常攻撃や取り巻きの雑魚の攻撃くらいしか軽減対象にならないので優先度低め。
消費MP100(盾)
イージスと併用する場合はSLv7未満だと耐性マイナスの方が大きくなってしまうので注意。
- SLv1~3:物理耐性+15% / 魔法耐性-30% / イージスと併用 物魔耐性-15%
- SLv4~6:物理耐性+20% / 魔法耐性-25% / イージスと併用 物魔耐性-5%
- SLv7~9:物理耐性+25% / 魔法耐性-20% / イージスと併用 物魔耐性+5%
- SLv10:物理耐性+30% / 魔法耐性-15% / イージスと併用 物魔耐性+15%
消費MP100(盾)
プロテクションと併用する場合はSLv7未満だと耐性マイナスの方が大きくなってしまうので注意。
- SLv1~3:物理耐性-30% / 魔法耐性+15% / プロテクションと併用 物魔耐性-15%
- SLv4~6:物理耐性-25% / 魔法耐性+20% / プロテクションと併用 物魔耐性-5%
- SLv7~9:物理耐性-20% / 魔法耐性+25% / プロテクションと併用 物魔耐性+5%
- SLv10:物理耐性-15% / 魔法耐性+30% / プロテクションと併用 物魔耐性+15%
パッシブ
フラキのように近距離だと「怯む」や「転倒」が無効になるボスや移動が激しいボスに通常慣れを入れ続けたい時などに有効。
- SLv1:5m(杖装備時 7m)
- SLv2~3:6m(杖装備時 8m)
- SLv4~5:7m(杖装備時 9m)
- SLv6~7:8m(杖装備時 10m)
- SLv8~9:9m(杖装備時 11m)
- SLv10:10m(杖装備時 12m)
コンボ
ボスによって変えることが殆どですが、私がよく使っているものを挙げておきます。
スマッシュとソニックはAvoidされた時に即再使用出来るよう単発で使うことが殆どです。
通常慣れを多く与えることや機動性の高さに重点を置いているのでコンボも最低限しか使用しません。
慣れ1回で火力の与えダメが50万近く変わるとか普通にあるので…
開幕時に最低限かけておきたいバフスキルのみを盛り込んだコンボ。
開幕時に最低限かけておきたいバフスキルのみを盛り込んだコンボ。
テラスピードポッド+クイックオーラだけでは速度カンストしない場合やガーディアン発動前にヘイトが移動してしまう場合にオススメ。
開幕時に最低限かけておきたいバフスキルのみを盛り込んだコンボ。
「気絶」が無効なボス、カウンターを起こすボスに対してプロボーグで一旦ヘイトを取ってから隙を見て使用。
起点のスキルは「アドリブ」や「ステップリアクター」でも可。
「応援の舞」などのバフスキルでヘイトを稼ぐためのコンボ。
コンボの消費MPは300だが、応援の舞のスタックが6以上になる時はMP200回復するので消費MP100と同じような感覚で使える。
オマケ
シールドキャノンの威力
固定値 | 100 + 10 × slv |
---|---|
気絶付与成功時 ボーナス |
スキル固定値+vit×(1+盾精錬値/5) ※プロパティのVIT補正は影響しない |
近・遠距離威力 | 有効 |
ロングレンジ | 有効 |
属性 | 光属性 |
ダンサースキル各種の効果と計算式
使用可能な武器種
片手剣・魔導具・手甲・短剣・槍
スキルの効果と計算式
計算式:2*SLv+(2+(SLv+2)/3)*(Stack-5)
SLv10使用時のスタック数毎の効果
- Stack5:-20%
- Stack6:-26%
- Stack7:-32%
- Stack8:-38%
- Stack9:-44%
- Stack10:-50%
計算式 SLv*2+(SLv*2-4)*(Stack-5)
SLv10使用時のスタック数毎の効果
- Stack5:+20%
- Stack6:+36%
- Stack7:+52%
- Stack8:+68%
- Stack9:+84%
- Stack10:+100%
計算式 SLv+(2+(SLv+2)/3)*(Stack-5)
SLv10使用時のスタック数毎の効果
- Stack5:-10%
- Stack6:-16%
- Stack7:-22%
- Stack8:-28%
- Stack9:-34%
- Stack10:-40%
計算式 SLv*3+(2+(SLv+2)/3)*(Stack-5)
SLv10使用時のスタック数毎の効果
- Stack5:-30%
- Stack6:-36%
- Stack7:-42%
- Stack8:-48%
- Stack9:-54%
- Stack10:-60%
計算式 SLv*SLv/2
SLv10使用時のダメージ軽減率:50%
回復量:(3000+MaxHP*20%)/PT人数