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ペット概要:武器・タイプ・性格での違いやスキルの効果など

入手したペットはスキルを覚えさせたり、ステータスを割り振る教育を終えるとプレイヤーとパーティを組んで共闘させることが可能になります。
この記事ではペットのステータスの計算式、スキルの効果などを解説しています。

ペットのポテンシャルとステータスの計算式

ポテンシャルとは

ポテンシャルとはプレイヤーが割り振れるステータスポイントとは別にペットのレベルアップによって上昇する潜在的なステータスポイントで、ペットがレベルアップする度にポテンシャル ÷ 100のステータスポイントが自動的に加算されます。
ペットの最終的なステータスポイントは初期値1 +(ポテンシャル ÷ 100 × 現在レベル)+ 割振ったステータスポイントで求めることが出来ます。

ポテンシャルは「天才」などのタイプ毎に基礎値が設定されていて、ペットトレーニングでSTRやINTなどの任意のポテンシャルを強化することが可能です。
テイマースキルの「丁寧な捕獲」がスキルレベル10のパラメーターでテイミングするとポテンシャル基礎値に最大+10の状態で捕獲することができます。

タイプ別ポテンシャル基礎値

タイプSTRINTVITAGIDEX合計
天才8080808080400
器用貧乏6060606060300
物理攻撃12010408050300
物理防御60301105050300
命中40404060120300
回避40402012080300
魔法攻撃10120406070300
魔法防御3070805070300
スキル強化5050505050250
平凡4040404040200

HP・MP・DEF・MDEF・CSPD・HIT・FREE

基本的にはパラの計算式と同一です。

最大HP (vit+22.4)×lv÷3+93
最大MP 1000
DEF lv×0.4+vit×0.1
MDEF lv×0.4+int×0.1
CSPD lv+agi×1.16+dex×2.94
HIT lv+dex
FREE lv×1.5+agi×2+75

ATK・MATK・ASPD

武器種ATKMATK基礎
ASPD
ASPD
片手剣
(近接)
STR1でATK+2
DEX1でATK+2
Lv+STR×2+DEX×2+戦闘力
INT1でMATK+3
DEX1でMATK+1
Lv+INT×3+DEX×1
100AGI1で+4.2
STR1で+0.2
100+Lv+AGI×4+(AGI+STR-1)×0.2
両手剣
(近接)
STR1でATK+3
DEX1でATK+1
Lv+STR×3+DEX×1+戦闘力
INT1でMATK+3
DEX1でMATK+1
Lv+INT×3+DEX×1
50AGI1で+2.2
STR1で+0.2
50+Lv+AGI×2+(AGI+STR-1)×0.2

(遠距離)
STR1でATK+1
DEX1でATK+3
Lv+STR×1+DEX×3+戦闘力
INT1でMATK+3
DEX1でMATK+1
Lv+INT×3+DEX×1
75AGI1で+3.1
DEX1で+0.2
75+Lv+AGI×3+(AGI+DEX×2-1)×0.1
自動弓
(遠距離)
DEX1でATK+4
Lv+DEX×4+戦闘力
INT1でMATK+3
DEX1でMATK+1
Lv+INT×3+DEX×1
30AGI1で+2.2
DEX1で+0.2
30+Lv+AGI×2.2+DEX×0.2

(近接)
STR1でATK+3
INT1でATK+1
Lv+STR×3+INT×1+戦闘力
INT1でMATK+4
DEX1でMATK+1
Lv+INT×4+DEX×1+戦闘力
60AGI1で+1.8
INT1で+0.2
60+Lv+AGI+(AGI×4+INT-1)×0.2
魔導具
(遠距離)
INT1でATK+2
AGI1でATK+2
Lv+INT×2+AGI×2+戦闘力
INT1でMATK+4
DEX1でMATK+1
Lv+INT×4+DEX×1+戦闘力
90AGI1で+4
INT1で+0.2
90+Lv+AGI×4+(INT-1)×0.2
手甲
(近接)
AGI1でATK+2
DEX1でATK+0.5
Lv+AGI×2+DEX×0.5+戦闘力
INT1でMATK+4
DEX1でMATK+1
Lv+INT×4+DEX×1+戦闘力×0.5
120AGI1で+4.6
DEX1で+0.1 STR1で+0.1
120+Lv+AGI×4.6+DEX×0.1+STR×0.1
ただし、ペットのASPDや与えダメージはパーティ内のパラ数に応じて低下します。

ペットの性格による違いについて

ペットには14種類の性格という項目があり、性格によって避ける床の種類が異なったり、ATK+30%などのボーナスがある性格も存在します。
床の種類については公式ブログ「解説!「装備能力」より『軽減効果』について!!」を参照してください。

ペットが避ける床の種類・性格ボーナス

性格周囲範囲直線突進隕石痛床弾丸射刃性格ボーナス/備考
猛進××××××××細目に動き回る
(SLv上げに不向き)
積極××××××ASPD+1000/CSPD+500
勇敢×××××××クリティカルダメージ+30
献身××××××物魔耐性+30%/ヘイト4倍
俊敏×××××再調査中
温和×××××HP+30%
熱血××××ATK+30%
知的××××MATK+30%
剛健××××ATK/MATK/物魔耐性+15%
正義××××攻撃MP回復2倍
堅実××クリティカル率-100%/命中+30
狡猾×××ヘイト-25%
臆病×××××近距離攻撃不可/MP自動回復
静穏×××××攻撃不可/MP自動回復
性格周囲範囲直線突進隕石痛床弾丸射刃性格ボーナス/備考
ペットの床避けについて
表とペットの床避け行動が一致していないとの情報があり、現在確認中です。

各種ステータストレーニングとの相性

ステータストレーニングには性格によって得意・不得意があり、
得意なトレーニングは元気値消費が少なく
不得意なトレーニングは元気値消費が多く
なるようになっています。
表は元気値最大状態からグロッキーになるまで同じトレーニングを行った場合の教育回数の検証データをまとめたものです。
性格筋力知力体力敏捷器用
猛進147111411
積極141411117
勇敢111111149
献身111141611
俊敏14674114
温和119141111
熱血416141111
知的64111921
狡猾61462114
正義14149911
剛健21212166
堅実111111914
臆病11117941
静穏62114721
性格筋力知力体力敏捷器用

また、ペットの性格に関係なく、タイプ「天才」は元気値消費が多く、タイプ「平凡」は元気値消費が少なくなるようです。
「天才」と「平凡」のこの傾向はパーティに加えた際にも影響します。
(タイプ「天才」のペットを冒険に連れ出すと他のタイプよりも元気値の消費が多い)

ペットの行動パターンについて

ペットは以下のように基本となる行動パターンが設定されています。

  1. 主人が敵を攻撃するとペットも戦闘状態になり、接敵を試みる
  2. ペットが敵を射程に収めるとその位置で止まり攻撃をはじめる
  3. 敵が射程外に出た場合、射程に収めるよう移動する

上記の行動に加え、

  1. 現MPが必要MPを満たしているとスキルを使用する
  2. 敵が範囲攻撃(赤床・青床)を使うと性格ごとに回避を試みる
  3. 主人がペットからある程度離れると主人を追う
  4. 主人が死亡するとペットも死亡する(応急手当を習得しているペットは死亡せず主人の手当てを行う)

スキルの使用に関して

なつき度100%のペットは習得順にMPの続く限りスキルを使用します。
習得しているアクティブスキルが2つの場合は交互に、1つの場合は同じスキルを使い続けます。
MPが足りない場合は他に必要MPの少ないスキルを習得していても通常攻撃を行い、MPが回復すると中断していたスキルから使用します。

STEP.1
スキル1を使用する
STEP.2
スキル2を使用する
STEP.3
スキル3を使用する
STEP.4
合成元1の継承スキルを使用する
STEP.5
合成元2の継承スキルを使用する
STEP.1に戻る

なつき度に応じてスキルの使用頻度が下がるため、スキルを使用するのに必要なMPが残っているはずなのにペットがスキルを使用しない場合は、なつき度を確認してみましょう。

ペットのスキルについて

ペットのスキルの種類

バスター
アタック
(MP800)
HPアップ
(パッシブ)
MP吸収
(パッシブ)
かくれる
(パッシブ)
ソルシエル
ランス
(MP800)
クリティカル
アップ
(MP200)
ヘビー
アタック
(MP400)
スニーク
アタック
(MP100)
マジック
ショット
(MP400)
ブラスト
フレア
(MP600)
クライス
ヒール
(MP600)
ブレイブ
アップ
(MP100)
応急手当
(MP100)
マインド
アップ
(MP100)
ヒーリング
(MP400)
スウィープ
アタック
(MP400)
ダウンブロウ
(MP200)
レイジ
アタック
(MP100)
ブラインド
アイ
(MP200)
カット
アップ
(MP200)
スタン
アタック
(MP600)
かばう
(パッシブ)
HP吸収
(パッシブ)
MPアップ
(パッシブ)
シール
ブレイカー
(MP600)

スキル名をクリックするとスキルの説明へ遷移します。

教育メニューのスキル修行からスキルを習得することができます。
スキル修行Lv1で選択したスキルを起点として縦横隣接するスキルをランダムで習得していきます。

攻撃スキルの効果

ペットの通常攻撃のダメージ
(自ATK+自Lv-敵Lv)×(1-0.01×敵物理耐性値%)×(モーション倍率/100)-DEF/MDEF
ペットのスキルダメージ
(通常攻撃のダメージ+スキル固定値)×スキル倍率

バスターアタック
種別
制限
必要MP
物理攻撃
近接臆病使用不可
800
スキルの効果
スキル固定値:1000+100×SLv(SLv10:2000)
スキル倍率:4+0.3×SLv(SLv10:7)

ヘビーアタック
種別
制限
必要MP
物理攻撃
近接臆病使用不可
400
スキルの効果
スキル固定値:未確認
スキル倍率:未確認

ダウンブロウ
種別
制限
必要MP
物理攻撃
近接臆病使用不可
200
スキルの効果
スキル固定値:未確認
スキル倍率:未確認
確率で対象に「怯む」付与

スウィープアタック
種別
制限
必要MP
物理攻撃
近接臆病使用不可
400
スキルの効果
スキル固定値:未確認
スキル倍率:未確認
確率で対象に「転倒」付与

スタンアタック
種別
制限
必要MP
物理攻撃
近接臆病使用不可
600
スキルの効果
スキル固定値:未確認
スキル倍率:未確認
確率で対象に「気絶」付与

ソルシエルランス
種別
制限
必要MP
魔法攻撃
なし
800
スキルの効果
スキル固定値:2000+100×SLv(SLv10:3000)
スキル倍率:3+0.3×SLv(SLv10:6)

ブラストフレア
種別
制限
必要MP
魔法攻撃
なし
600
スキルの効果
スキル固定値:300+30×SLv(SLv10:600)
スキル倍率:1.5+0.15×SLv(SLv10:3)

マジックショット
種別
制限
必要MP
魔法攻撃
なし
400
スキルの効果
スキル固定値:250+25×SLv(SLv10:500)
スキル倍率:2+0.2×SLv(SLv10:4)

ブラインドアイ
種別
制限
必要MP
魔法攻撃
なし
200
スキルの効果
スキル固定値:100+10×SLv(SLv10:200)
スキル倍率:0.5+0.1×SLv(SLv10:1.5)
確率で対象に「暗闇」付与

シールブレイカー
種別
制限
必要MP
魔法攻撃
なし
600
スキルの効果
スキル固定値:300+30×SLv(SLv10:600)
スキル倍率:1+0.1×SLv(SLv10:2)
確率で対象に「破壊」付与(SLv10で付与率100%)

レイジアタック
種別
制限
必要MP
特殊
近接臆病使用不可
100
スキルの効果
スキル固定値:50+5×SLv(SLv10:100)
スキル倍率:1+0.1×SLv(SLv10:2)
ヘイト値(MP換算):25×SLv

スニークアタック
種別
制限
必要MP
特殊
近接臆病使用不可
100
スキルの効果
スキル固定値:50+5×SLv(SLv10:100)
スキル倍率:1+0.1×SLv(SLv10:2)
ヘイトが発生しない

支援・パッシブスキルの効果

ブレイブアップ
種別
制限
必要MP
支援
なし
100
スキルの効果
SLv10使用時:ATK+10%+50 / ASPD+10%+300
式:ATK+SLv%+(30+Slv×2) / ASPD+SLv%+(100+Slv×20)
赤Action
SLv10使用時:ATK+10%+75 / ASPD+20%+300
式:ATK+SLv%+(55+Slv×2) / ASPD+(SLv+10)%+(100+Slv×20)

マインドアップ
種別
制限
必要MP
支援
なし
100
スキルの効果
SLv10使用時:MATK+10%+50 / CSPD+10%+300
式:MATK+SLv%+(30+Slv×2) / CSPD+SLv%+(100+Slv×20)
赤Action
SLv10使用時:MATK+10%+75 / CSPD+20%+300
式:MATK+SLv%+(55+Slv×2) / CSPD+(SLv+10)%+(100+Slv×20)

クリティカルアップ
種別
制限
必要MP
支援
なし
200
スキルの効果
SLv10使用時:クリティカルダメージ+10
SLv10赤Action使用:クリティカルダメージ+12

カットアップ
種別
制限
必要MP
支援
なし
200
スキルの効果
SLv10使用時:物理耐性+30% / 魔法耐性+30%
SLv10赤Action使用:物理耐性+35% / 魔法耐性+35%

応急手当
種別
制限
必要MP
回復
臆病使用不可
100
スキルの効果
プレイヤー死亡時に応急手当を使用する(臆病使用不可)
プレイヤーが死亡した際に共倒れしなくなる

ヒーリング
種別
制限
必要MP
回復
なし
400
スキルの効果
SLv10使用時:300+対象の最大HP×0.1+ペットのmatk×0.15

クライスヒール
種別
制限
必要MP
回復
なし
600
スキルの効果
SLv10使用時:100+対象の最大HP×0.1+ペットのMATK×(15/X)%
X=ペットの半径10m以内にいるペット+プレイヤー(傭兵含む)の数

HPアップ
種別
制限
必要MP
パッシブ
なし
スキルの効果
SLv10:HP+5000

MPアップ
種別
制限
必要MP
パッシブ
なし
スキルの効果
SLv10:MP+1000 / AMPR+10
式:MP+SLv×10 / AMPR+SLv

HP吸収
種別
制限
必要MP
パッシブ
なし
スキルの効果
SLv10使用時:与えダメージの約10%+100
目測でしか確認できないため推測の域

MP吸収
種別
制限
必要MP
パッシブ
なし
スキルの効果
SLv10使用時:AMPR+30
式:(10+ペットMP÷100)+(SLv×10)%+SLv
SLv毎のAMPR一覧表SLv毎のAMPR一覧表(正義ボーナス込み)

かばう
種別
制限
必要MP
パッシブ
なし
スキルの効果
プレイヤーの被ダメをSLvに関係なく50%肩代わり
軽減のタイミングは
・サンクチュアリの軽減後
・無敵スキルやPD等によるダメージ無効判定よりも前
(無敵等でダメージ無効化してもペットのHPが減少する)
ペットが受けるダメージ
プレイヤーが本来受けるダメージの 55-SLv%(SLv10で45%)

かくれる
種別
制限
必要MP
パッシブ
なし
スキルの効果
ペットの被ダメージの一部をプレイヤーが肩代わりする
肩代わり時に神速が解除されるのを確認済

ペットのMP自然回復について

ペットはMPの量に応じて3.4秒毎にMP自然回復が発生します。
MP自然回復の回復量の計算式は 1 + ペットの最大MP ÷ 100 × (1 + MPアップSLv) で、パーティ内のパラ数に応じて回復量の低下があります。

  • 静穏・近接武器種臆病(通常攻撃・物理)
    • 3.4秒毎にペットの最大MPに応じたMP自然回復
    • 5秒毎にMP100回復
  • 武器種問わず臆病(通常攻撃あり)
    • 3.4秒毎にペットの最大MPに応じたMP自然回復
    • 通常攻撃ヒット時に攻撃MP回復
  • 静穏・臆病以外
    • 非戦闘時に限り3.4秒毎にペットの最大MPに応じたMP自然回復
    • 通常攻撃ヒット時に攻撃MP回復

パーティの人数に応じて低下するペットの性能

パーティ内のパラメータ数に応じてペットの性能が一部低下します。
詳細は検証まとめ|パーティ人数に応じて低下するペットの性能についての記事にまとめておりますので、ここでは低下する項目と低下率のみを記載しておきます。

 PC2Pet1PC3Pet1PC4Pet1合成回数での
低下率緩和
ペットの与えダメージ-17%-34%-51%あり
ASPD-17%-34%-51%なし
攻撃MP回復
(MP吸収等なし)
-17%
(MP 16)
-34%
(MP 13)
-51%
(MP 9)
なし
MP自然回復
(MP系ペットスキルなし)
-17%
(MP 9)
-34%
(MP 7)
-51%
(MP 5)
未確認
ペットチャージ
(SLv10)
-17%
(MP 830)
-34%
(MP 660)
-51%
(MP 490)
なし
応援
(SLv10 1回目)
-17%
(MP 83)
-34%
(MP 66)
-51%
(MP 49)
なし
ペットのAMPRのパテ制限は最終AMPRに対してかかります。

オマケ

リクエストがあったのでペット図鑑から一部の情報をピックしてみました。
より詳細な情報はペット図鑑にてご確認ください。

低倍率通常魔法または通常魔法2HITのペット

リスト更新日:2021/01/13
名称支援
(赤)
Action1Action2Action3Action4Action5Lv
ラムポトゥム200300200400
物理↓
100
物理↓
コラボ限定
テイム不可
レムポトゥム100200300300200100
物理↓
魔法↓
コラボ限定
テイム不可
ライブポトゥム100
150
200
200100
物理↓
魔法↓
150
物理↓
コラボ限定:180
ブレイズアント12013026728399
コロップ150150
物理↓
330174
ポージョ200150330168
コミュー200150330164
サトリポトゥム367300
2HIT
350367134
ランバット200300299
2HIT
物理↓
ネミコ200299
2HIT
物理↓

威力倍率500以上のペット

リスト更新日:2021/01/13
名称支援
(赤)
Action1Action2Action3Action4Action5Lv
スマリ200334
魔法↓
533
魔法↓
200
魔法↓
182
ミッタートレー200400
物理↓
533
魔法↓
200
魔法↓
140
モケロー450420450521花見限定:130
オジー200200
魔法↓
300
魔法↓
501
魔法↓
145
ケービス501283
魔法↓
501
物理↓
501150
Xmas限定:180
サーラ500
魔法↓
支援✕
501
魔法↓
367144
エヒレイ500
魔法↓
支援✕
501
魔法↓
36762

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