ペットの概要と基本データ

ペットの種類について

テイマースキルを使用してフィールドに存在するモンスターの一部をペットにすることが出来ます。
テイミングしたペットの限界レベル(最大レベル)は基本的にはフィールド上のモンスターのレベルと同じになりますが、テイマースキルの「グッドテイム」を習得した状態でテイミングしたペットは限界レベルが少し高くなることがあります。
当ブログのペット図鑑にテイミング可能なペットの一覧がありますので、そちらを参考にペットを育成してみてください。

ペットの育成の仕方などについては下記のページに関連記事を掲載しております。

ペット育成について

ペットの行動パターンについて

ペットは以下のように基本となる行動パターンが設定されています。

  1. 主人が敵を攻撃するとペットも戦闘状態になり、接敵を試みる
  2. ペットが敵を射程に収めるとその位置で止まり攻撃をはじめる
  3. 敵が射程外に出た場合、射程に収めるよう移動する

上記の行動に加え、

  1. 現MPが必要MPを満たしているとスキルを使用する
  2. 敵が範囲攻撃(赤床・青床)を使うと性格ごとに回避を試みる
  3. 主人がペットからある程度離れると主人を追う
  4. 主人が死亡するとペットも死亡する(応急手当を習得しているペットは死亡せず主人の手当てを行う)

スキルの使用に関して

なつき度100%のペットは基本的に習得順(スキル1->スキル2->スキル3->1に戻る)にMPの続く限りスキルを使用します。
MPが足りない場合は他に必要MPの少ないスキルを習得していても通常攻撃を行い、MPが回復すると中断していたスキルから使用します。
習得しているアクティブスキルが2つの場合は交互に、1の場合は同じスキルを使い続けます。
スキルの種類に関しては『物理・魔法・特殊・回復・支援』に関係なく習得順に使用します。

なつき度が低い場合、スキルを使用しない・使用頻度が低い、ランダムに使用するようになります。
ペットがスキルを使用しないなと感じた場合はエサを与えてなつき度を上げましょう。

ペットの武器種とステータス計算式

ペットにはプレイヤーと同様に武器の種類とステータスが設定されています。
武器は片手剣、両手剣、弓、自動弓、杖、魔道具、手甲の7種類があり、設定された武器種を変更することはできません。

ステータスはSTR、INT、VIT、AGI、DEXの5種類があり、それぞれプレイヤーと同じ上昇値でATK、MATKやHPが上昇します。
ステータスはポテンシャル値を元にレベルアップ毎に自動的に上昇するステータス値と、レベルアップによりプレイヤーが任意に割り振れるステータス値の2つが存在し、これらの合計値が最終的なペットのステータスとなります。

ATK・MATK・ASPD

武器種ATKMATK基礎
ASPD
ASPD
片手剣
(近接)
STR1でATK+2
DEX1でATK+2
Lv+STR×2+DEX×2+戦闘力
INT1でMATK+3
DEX1でMATK+1
Lv+INT×3+DEX×1
100AGI1で+4.2
STR1で+0.2
100+Lv+AGI×4+(AGI+STR-1)×0.2
両手剣
(近接)
STR1でATK+3
DEX1でATK+1
Lv+STR×3+DEX×1+戦闘力
INT1でMATK+3
DEX1でMATK+1
Lv+INT×3+DEX×1
50AGI1で+2.2
STR1で+0.2
50+Lv+AGI×2+(AGI+STR-1)×0.2

(遠距離)
STR1でATK+1
DEX1でATK+3
Lv+STR×1+DEX×3+戦闘力
INT1でMATK+3
DEX1でMATK+1
Lv+INT×3+DEX×1
75AGI1で+3.1
DEX1で+0.2
75+Lv+AGI×3+(AGI+DEX×2-1)×0.1
自動弓
(遠距離)
DEX1でATK+4
Lv+DEX×4+戦闘力
INT1でMATK+3
DEX1でMATK+1
Lv+INT×3+DEX×1
30AGI1で+2.2
DEX1で+0.2
30+Lv+AGI×2.2+DEX×0.2

(近接)
STR1でATK+3
INT1でATK+1
Lv+STR×3+INT×1+戦闘力
INT1でMATK+4
DEX1でMATK+1
Lv+INT×4+DEX×1+戦闘力
60AGI1で+1.8
INT1で+0.2
60+Lv+AGI+(AGI×4+INT-1)×0.2
魔導具
(遠距離)
INT1でATK+2
AGI1でATK+2
Lv+INT×2+AGI×2+戦闘力
INT1でMATK+4
DEX1でMATK+1
Lv+INT×4+DEX×1+戦闘力
90AGI1で+4
INT1で+0.2
90+Lv+AGI×4+(INT-1)×0.2
手甲
(近接)
AGI1でATK+2
DEX1でATK+0.5
Lv+AGI×2+DEX×0.5+戦闘力
INT1でMATK+4
DEX1でMATK+1
Lv+INT×4+DEX×1+戦闘力×0.5
120AGI1で+4.6
DEX1で+0.1 STR1で+0.1
120+Lv+AGI×4.6+DEX×0.1+STR×0.1

HP・MP・DEF・MDEF・CSPD・HIT・FREE

最大MPは1000固定で、それ以外はパラの計算式と同一です。

最大HP
(vit+22.4)×lv÷3+93
最大MP
1000 固定
DEF
lv×0.4+vit×0.1
MDEF
lv×0.4+int×0.1
CSPD
lv+agi×1.16+dex×2.94
HIT
lv+dex
FREE
lv×1.5+agi×2+75

ただし、ペットのASPDや与えダメージはパーティ内のパラ数に応じて低下します。
詳しくは検証まとめ|パーティ人数に応じて低下するペットの性能についてに掲載しております。

タイプとポテンシャル基礎値

ペットには10種類のタイプという項目があり、タイプによってポテンシャルの基礎値が決定します。
ポテンシャルとはプレイヤーが割り振れるステータスポイントとは別にペットのレベルアップによって上昇する潜在的なステータスです。
ペットが1レベル上がる毎にステータスに ポテンシャル値÷100 のポイントが自動的に加算されます。

テイマースキル『丁寧な捕獲』を取得している場合、ポテンシャルが少し高い状態でペットを捕獲することができます。

タイプSTRINTVITAGIDEX合計
天才8080808080400
器用貧乏6060606060300
物理攻撃12010408050300
物理防御60301105050300
命中40404060120300
回避40402012080300
魔法攻撃10120406070300
魔法防御3070805070300
スキル強化5050505050250
平凡4040404040200

ペットの性格による違いについて

ペットは性格によって避ける床の種類が異なったり、ATK+30%などのボーナスがある性格も存在します。
床の種類については公式ブログ「解説!「装備能力」より『軽減効果』について!!」を参照してください。
ペットの床避けについて
表とペットの床避け行動が一致していないとの情報があり、現在確認中です。

性格周囲範囲直線突進隕石痛床弾丸射刃性格ボーナス/備考
猛進××××××××細目に動き回る
(SLv上げに不向き)
積極××××××ASPD+1000/CSPD+500
勇敢×××××××クリティカルダメージ+30
献身××××××物魔耐性+30%/ヘイト4倍
俊敏×××××行動速度UP
温和×××××HP+30%
熱血××××ATK+30%
知的××××MATK+30%
剛健××××ATK/MATK/物魔耐性+15%
正義××××攻撃MP回復2倍
堅実××クリティカル率-100%/命中+30
狡猾×××ヘイト-25%
臆病×××××近距離攻撃不可/MP自動回復
静穏×××××攻撃不可/MP自動回復
性格周囲範囲直線突進隕石痛床弾丸射刃性格ボーナス/備考

性格とステータストレーニングの相性

ステータストレーニングには性格によって得意・不得意があり、得意なトレーニングは元気値消費が少なく、不得意なトレーニングは元気値消費が多くなるようになっています。
また、タイプ「天才」は元気値消費が多く、タイプ「平凡」は元気値消費が少なくなるようです。

表は元気値最大状態からグロッキーになるまで同じトレーニングを行った場合の教育回数の検証データをまとめたものです。

性格筋力知力体力敏捷器用
猛進147111411
積極141411117
勇敢111111149
献身111141611
俊敏14674114
温和119141111
熱血416141111
知的64111921
狡猾61462114
正義14149911
剛健21212166
堅実111111914
臆病11117941
静穏62114721
性格筋力知力体力敏捷器用

ペットのダメージ計算式とペットのスキル固定値とスキル倍率

  • ペットの通常攻撃のダメージ
    (自ATK+自Lv-敵Lv)×(1-0.01×敵物理耐性値%)×(モーション倍率/100)-DEF/MDEF
  • ペットのスキルダメージ
    (通常攻撃のダメージ+スキル固定値)×スキル倍率
スキル名固定値固定値
(SLv10時)
倍率倍率
(SLv10時)
消費MP備考
バスターアタック1000+100×SLv20004+0.3×SLv7800
ヘビーアタック400
ダウンブロウ200怯み付与
スウィープアタック400転倒付与
スタンアタック600気絶付与
ソルシエルランス2000+100×SLv30003+0.3×SLv6800
ブラストフレア300+30×SLv6001.5+0.15×SLv3600
マジックショット250+25×SLv5002+0.2×SLv4400
ブラインドアタック100+10×SLv2000.5+0.1×SLv1.5200暗闇付与
シールブレイカー300+30×SLv6001+0.1×SLv2600破壊付与
レイジアタック50+5×SLv1001+0.1×SLv2100ヘイト(MP換算)
25×SLv
スニークアタック50+5×SLv1001+0.1×SLv2100

ただし、ペットの与えダメージはパーティ内のパラ数に応じて低下します。
詳しくは検証まとめ|パーティ人数に応じて低下するペットの性能についてに掲載しております。

ペットのサポート・パッシブスキルの効果

赤Actionはサポートスキルにのみ存在します
スキル名SLv10スキル効果SLv10スキル効果
(赤Action)
備考
ブレイブアップATK+10%+50 / ASPD+10%+300ATK+10%+75 / ASPD+20%+300
マインドアップMATK+10%+50 / CSPD+10%+300MATK+10%+75 / CSPD+20%+300
クリティカルアップCD10CD12
カットアップ物理耐性+30% / 魔法耐性+30%物理耐性+35% / 魔法耐性+35%
HPアップHP+5000-
MPアップMP+1000 / AMPR+10-基礎MP 1000
基礎AMPR 20
HP吸収-
MP吸収AMPR+30-基礎AMPR 20
かばうプレイヤーの被ダメを50%軽減-発動率はSLvに関係なく100%
ペットが受けるダメージ
→プレイヤーが本来受けるダメージの(55-SLv)%
※SLvだと45%

ペットのMP自然回復について

らうんじさんの検証で性格に関係なく全ペットでMP自然回復があることがわかりました。
回復量はおよそ3.4秒おきに
1 + ペットの最大MP ÷ 100 ×(1 + MPアップSLv)で、パーティ内のパラ数に応じて回復量の低下があります。

「静穏」と「臆病」のペットは3.4秒おきのMP自然回復に加え、プレイヤーがモブターゲット中かつペットが非攻撃時に限り5秒おきにMP100回復します。
こちらはパーティ内のパラ数に応じた低下はありません。

このページに載せたデータの参照元一覧

コメントを残す